Liste royaume trident Mars 2018
3 participants
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Liste royaume trident Mars 2018
Horde de Naïades chasseresses 230pts infantrie
Spécial : Entrave, regeneration (4+), pathfinder
Horde de Horreur des profondeurs 205pts infantrie monstrueuse
Spécial : Entrave, CS1, Potion chenille (pathfinder)
Horde d'Hommes crabes 190pts infantrie monstrueuse
Spécial : pavois, CS3
Horde de Naïades sur serpent des mers255pts cavalerie monstrueuse
Spécial : CS1, TC1, pathfinder, regen 4+, potion de celerité
Géant de corail 200pts monstre
Spécial : brutale, CS3, volonté de fer, entrave, tout terrain.
Kraken 230pts monstre
Spécial : CS2, regeneration 4+, entrave, tout terrain.
thuul mytican125pts infanterie
Spécial : CS1, individuel, entrave. Drain de vie, black iron crown.
drain de vie (7) : "portée 6". Peut cibler une unité ennemie engagée au corps à corps. Lancez pour blesser normalement avec la règle Perforant (1). Si une ou plusieurs blessures sont obtenues, vous pouvez alors choisir une seule unité amie non alliés (y compris le lanceur du sort) à moins de 6", et lui retirer autant de blessures que de dégâts obtenus.Si le sort est lancé sur une unité engagée au combat, l’unité ciblée n’effectuera pas de test de moral à la fin de la phase de tir.
Siren [1] 140pts hero (inf)
Spécial : individuel, furtive, motivant, entrave
drain de vie (6) : "portée 6". Peut cibler une unité ennemie engagée au corps à corps. Lancez pour blesser normalement avec la règle Perforant (1). Si une ou plusieurs blessures sont obtenues, vous pouvez alors choisir une seule unité amie non alliés (y compris le lanceur du sort) à moins de 6", et lui retirer autant de blessures que de dégâts obtenus. Si le sort est lancé sur une unité engagée au combat, l’unité ciblée n’effectuera pas de test de moral à la fin de la phase de tir.
appel de la sirène ( 8 ) : (comme rafale de vent mais fait avancer l'unité au lieu de la reculer, de plus l'unité est désordonné (pas de tir, magie, TC et vol), marche pas contre les Lent).
Roi trident[1]220pts cavalery monstrueuse
Spécial : souffle, perforant, CS1, TC1, entrave, très inspirant, agile.
Nak-ushi commandeur des serpents de mer[1]200pts cavalerie monstrueuse
Spécial : CS1, TC1 , motivant, agile, pathfinder, regen 4+
Martyr's Prayer (7) : portée 12". Unités amies uniquement (même engagées au corps à corps). Les touches n'infligent pas de blessures. A la place, pour chaque touche obtenue, retirez un point de dommage subit par la cible et transférez le au lanceur du sort. Le lanceur ne fait pas de test de moral à cause de ces blessures.
Strategie
Le groupe lent, deployé au centre comprend les naïades a pied, les gigas et les horreurs des profondeurs. soutenue par la sirène et le Thuul. ils sont là pour tanker et mettre de la pression sur l'adversaire en l'empechant de ce retourner.
Le groupe rapide, avec kraken, géant de corail, naïade sur serpent, mené par nak ushi et le rois trident se déploie sur un flanc ou 2 et tente de contourner l'adversaire.
L'objectif est d'engagé rapidement l'enemis et de le noyer petit a petit sous la masse d'unité increuvable. En faufilant une ou 2 unité du groupe rapide sur un flancs pour une charge dévastatrice.
Vit | Me | Tir | De | Att | Mo |
5 | 4+ | - | 3+ | 25 | 20/22 |
Horde de Horreur des profondeurs 205pts infantrie monstrueuse
Vit | Me | Tir | De | Att | Mo |
6 | 3+ | - | 3+ | 18 | -/18 |
Horde d'Hommes crabes 190pts infantrie monstrueuse
Vit | Me | Tir | De | Att | Mo |
4 | 3+ | - | 4+ | 12 | 14/16 |
Horde de Naïades sur serpent des mers255pts cavalerie monstrueuse
Vit | Me | Tir | De | Att | Mo |
9 | 3+ | - | 4+ | 18 | 15/17 |
Géant de corail 200pts monstre
Vit | Me | Tir | De | Att | Mo |
7 | 4+ | - | 5+ | 1d6+5 | 16/18 |
Kraken 230pts monstre
Vit | Me | Tir | De | Att | Mo |
7 | 4+ | - | 4+ | 15 | 17/19 |
thuul mytican125pts infanterie
Vit | Me | Tir | De | Att | Mo |
6 | 3+ | - | 4+ | 5 | 10/12 |
drain de vie (7) : "portée 6". Peut cibler une unité ennemie engagée au corps à corps. Lancez pour blesser normalement avec la règle Perforant (1). Si une ou plusieurs blessures sont obtenues, vous pouvez alors choisir une seule unité amie non alliés (y compris le lanceur du sort) à moins de 6", et lui retirer autant de blessures que de dégâts obtenus.Si le sort est lancé sur une unité engagée au combat, l’unité ciblée n’effectuera pas de test de moral à la fin de la phase de tir.
Siren [1] 140pts hero (inf)
Vit | Me | Tir | De | Att | Mo |
6 | 4+ | - | 3+ | 1 | 12/14 |
drain de vie (6) : "portée 6". Peut cibler une unité ennemie engagée au corps à corps. Lancez pour blesser normalement avec la règle Perforant (1). Si une ou plusieurs blessures sont obtenues, vous pouvez alors choisir une seule unité amie non alliés (y compris le lanceur du sort) à moins de 6", et lui retirer autant de blessures que de dégâts obtenus. Si le sort est lancé sur une unité engagée au combat, l’unité ciblée n’effectuera pas de test de moral à la fin de la phase de tir.
appel de la sirène ( 8 ) : (comme rafale de vent mais fait avancer l'unité au lieu de la reculer, de plus l'unité est désordonné (pas de tir, magie, TC et vol), marche pas contre les Lent).
Roi trident[1]220pts cavalery monstrueuse
Vit | Me | Tir | De | Att | Mo |
8 | 4+ | - | 5+ | 12 | 14/16 |
Nak-ushi commandeur des serpents de mer[1]200pts cavalerie monstrueuse
Vit | Me | Tir | De | Att | Mo |
8 | 3+ | - | 5+ | 6 | 14/16 |
Martyr's Prayer (7) : portée 12". Unités amies uniquement (même engagées au corps à corps). Les touches n'infligent pas de blessures. A la place, pour chaque touche obtenue, retirez un point de dommage subit par la cible et transférez le au lanceur du sort. Le lanceur ne fait pas de test de moral à cause de ces blessures.
Strategie
Le groupe lent, deployé au centre comprend les naïades a pied, les gigas et les horreurs des profondeurs. soutenue par la sirène et le Thuul. ils sont là pour tanker et mettre de la pression sur l'adversaire en l'empechant de ce retourner.
Le groupe rapide, avec kraken, géant de corail, naïade sur serpent, mené par nak ushi et le rois trident se déploie sur un flanc ou 2 et tente de contourner l'adversaire.
L'objectif est d'engagé rapidement l'enemis et de le noyer petit a petit sous la masse d'unité increuvable. En faufilant une ou 2 unité du groupe rapide sur un flancs pour une charge dévastatrice.
Re: Liste royaume trident Mars 2018
Yo,
J'aime bien le concept "hordes inarrêtables" beaucoup d'entraves, de la régén, du drain de vie...
Dans l'ensemble je pense que la liste est solide, le seul problème étant le manque d'impact (tu as deux unités à force dévastatrice 3, le reste c'est FD0 ou 1 et une unité à FD2) contre certaines listes. Typiquement, tu risques de ramer sur du Varangur ou du nain, mais tu passeras bien sur de l'infanterie pas trop protégée. Par contre tu as relativement peu de poses (10 si j'ai bien compté).
La horde de naïades sur serpents avec la potion de célérité ça a l'air de rigoler zéro !
J'aime bien le concept "hordes inarrêtables" beaucoup d'entraves, de la régén, du drain de vie...
Dans l'ensemble je pense que la liste est solide, le seul problème étant le manque d'impact (tu as deux unités à force dévastatrice 3, le reste c'est FD0 ou 1 et une unité à FD2) contre certaines listes. Typiquement, tu risques de ramer sur du Varangur ou du nain, mais tu passeras bien sur de l'infanterie pas trop protégée. Par contre tu as relativement peu de poses (10 si j'ai bien compté).
La horde de naïades sur serpents avec la potion de célérité ça a l'air de rigoler zéro !
Kev- Messages : 419
Date d'inscription : 25/08/2013
Age : 35
Localisation : Reims
Re: Liste royaume trident Mars 2018
J'ai aussi pas mal de TC1 en plus de CS1.
Après c'est sur que contre du spam Def6 je vais avoir du mal a tout tuer. Mais ça se gère quand même en les lockant dans des trucs avec entrave (généralement les truc DEF6 n'ont que ME4+).
sinon oui, peu de pose, en générale j'en ai toujours 2 ou 3 de moins que l'adversaire. Donc je me fait pas chier, je me déploie en fonction du terrain et pas trop en fonction de lui.
Après c'est sur que contre du spam Def6 je vais avoir du mal a tout tuer. Mais ça se gère quand même en les lockant dans des trucs avec entrave (généralement les truc DEF6 n'ont que ME4+).
sinon oui, peu de pose, en générale j'en ai toujours 2 ou 3 de moins que l'adversaire. Donc je me fait pas chier, je me déploie en fonction du terrain et pas trop en fonction de lui.
Re: Liste royaume trident Mars 2018
Bonjour,
Juste pour info c'est quoi le "TC1" et le "CS1"??
Juste pour mon info (pour que je sache a peu prêt), c'est le même type de liste que tu jouais avant c'est bien ça?
Je trouve ton armée relativement mobile, même si tu risques de prendre un peu cher en phase de tir, je pense que le fait que tu bouges vite permet de rester dans les clous!
On teste ça quand???
Juste pour info c'est quoi le "TC1" et le "CS1"??
Juste pour mon info (pour que je sache a peu prêt), c'est le même type de liste que tu jouais avant c'est bien ça?
Je trouve ton armée relativement mobile, même si tu risques de prendre un peu cher en phase de tir, je pense que le fait que tu bouges vite permet de rester dans les clous!
On teste ça quand???
Bigfour- Messages : 286
Date d'inscription : 26/08/2013
Age : 33
Localisation : Mouvaux
Re: Liste royaume trident Mars 2018
CS c'est Crushing Strenght c'est Force Dévastatrice c'est le bonus pour blesser qui s'applique tout le temps.
TC c'est thunderous charge c'est Charge devastatrice c'est le bonus pour blesser qui s'applique quand tu charges.
avant j'avais quasi la même liste, avec 2 chef centurion sur serpent au lieu des héros rois trident et commandeur. Et un petit hero tank volant a la place du magos Thuul. Et une petite unité de redirection pour l'ecard de point.
Sinon oui la phase de tir c'est toujours un peu tendu. après j'ai la siren qui empeche une unité de tirer, et comme le tir a été pas mal nerfé de manière générale, c'est moins un pb qu'avant.
On teste au retour des vacs de ski ?
TC c'est thunderous charge c'est Charge devastatrice c'est le bonus pour blesser qui s'applique quand tu charges.
avant j'avais quasi la même liste, avec 2 chef centurion sur serpent au lieu des héros rois trident et commandeur. Et un petit hero tank volant a la place du magos Thuul. Et une petite unité de redirection pour l'ecard de point.
Sinon oui la phase de tir c'est toujours un peu tendu. après j'ai la siren qui empeche une unité de tirer, et comme le tir a été pas mal nerfé de manière générale, c'est moins un pb qu'avant.
On teste au retour des vacs de ski ?
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